Rabotaip.ru : все способы работать в интернете. Блог фрилансера.

ЭЛЕЗ УХОДИТ ИЗ ВАРФЕЙС

Обзор Armikrog

Если большинство современных инди-игр ограничиваются лишь стилизацией под ретро, то Pencil Test Studios, кажется, приступили к разработке Armikrog сразу как очнулись ото сна в криогенной камере. Шутки-шутками, а для ведущего сценариста и дизайнера персонажей Дуга Тен-Нэйпеля эта игра стала первой, начиная с 1999 года. Возможно, многим это имя ничего не говорит, но именно этот человек создал легендарныеThe Neverhood и Earthworm Jim.

Armikrog

2015 год оказался богат на всевозможные приключения. В список входит и восставший из пепла King’s Quest, и внезапный Life is Strange, таинственный The Cradle и многие другие, поэтому Armikrog предстояло выдержать серьезную конкуренцию. Однако, как оказалось, игра даже и не собиралась ни с кем конкурировать. Она словно живет в своем собственном мире, на который не действуют законы окружающей реальности, теория эволюции и модные тенденции. Запустив Armikrog, игрок буквально окажется в прошлом. В механике нет ровным счетом ничего, чего не было в 90-ые. Стандартная схема управления «наведи и кликни» позволяет управлять двумя героями, которые перемещаются между статичными 2D экранами, а также взаимодействовать с предметами по методу «пиксельхантинга».

Визуальное оформление, безусловно, является главным козырем игры. Несмотря на то, что пластилиновую анимацию мы наблюдали еще в The Neverhood, Armikrog выглядит необычно, ярко и чрезвычайно свежо. Высокое разрешение подошло проекту как нельзя кстати, и картинка поражает кристальной чистотой и вниманием к деталям. Вот уж где действительно уместно сказать, что «игра сделана вручную». Сюжетные видеовставки – напротив – кажутся мутными, будто сделаны в низком разрешении, хотя это только больше склоняет к ностальгическим настроениям.

Armikrog

История начинается с бодрого музыкального вступления, где рассказывается о трех братьях-астронавтах с планеты Иксен, жителям которой грозит гибель из-за недостатка энергии. Троица отправляется в опасное путешествие на соседнюю планету Спайро-5 в поисках «Питония» – кристаллического элемента. Двое из братьев бесследно исчезают, а самый младший из них, Томми, вместе со своим верным псом-дальтоником Бик-Биком оказываются запертыми в стенах грозной крепости Армикрог. Однако, герои не бросают надежд найти чудодейственный кристалл и отправляются исследовать полную ловушек и презабавных инопланетных существ базу. Вскоре выясняется, что «Питоний» вырабатывается благодаря смеху малютки Пи – дочки основателей Армикрога. Она потеряла своих родителей, а в довесок за несчастным ребенком охотится коварный Вагнавт.

Несмотря на наличие всех составляющих: прекрасных персонажей, интересной задумки и лора, в который, при желании, можно углубиться, сюжет подается слишком разрозненно и цельную картину выстроить не просто. К примеру, предыстория Армикрога представлена в виде своеобразной настенной летописи в одном из залов. Мы, естественно, не против литературы, но в данном случае текст, занимающий навскидку 60-70 страниц, читать очень неудобно. В нем легко запутаться из-за отсутствия глав и нумерации страниц, да и когда на тебя вываливают такой солидный ком информации за раз, заставляя прерывать геймплей, ощущаешь крайнюю неловкость. Можно, конечно, ничего не читать, но тогда ты пропускаешь чуть ли не половину истории. Ход, мягко скажем, спорный.

Armikrog

Не слишком воодушевляют и архаичные головоломки, хотя разработчики и постарались сделать их максимально интуитивными. Тем не менее, не редки случаи, когда ты совершенно не понимаешь, что делать с найденным предметом лишь потому, что внешне он похож на кусок желатина, а персонаж никак не комментирует его назначение. В итоге приходится склоняться к проверенной тактике и обходить все локации в поиске угла, который вы еще не успели прощупать.

Бэктрекинг, к сожалению, может испортить все впечатление от игры. Особенно если он совмещается с крайне неприятными глюками, которые должны были быть устранены при бета-тесте. Например, не удивляйтесь, если вы увидите сюжетную кат-сцену второй раз подряд, вернувшись в уже «пройденное» помещение. Бывали и фатальные случаи, когда предметы отказывались работать в нужных местах, а открытые ранее пути снова закрывались, препятствуя дальнейшему прохождению. Поэтому не забудьте делать резервные копии сейвов по ходу игры, если не хотите перед самым финалом оказаться в безвыходной ситуации.

Armikrog

Саундтрек написан Терри Скотт Тейлором, представителем старой гвардии эпохи The Neverhood. Музыка, порой шутливая, порой лиричная, как и внешний дизайн, отсылает нас к золотой эпохе «квестов». Обидно, что техническое несовершенство преследует нас и здесь. Зачастую треки начинают играть в совершенно случайных местах, и отследить отвечающие за них триггеры не представляется возможным. Это сбивает ритм игры, и погрузится с головой в атмосферу фантастического пластилинового мира, получается не всегда.

Вне всяких сомнений, Armikrog сделан ради фанатов The Neverhood, которые и проспонсировали разработку посредством Kickstarter. Легендарные дизайнеры и художники из прошлого также трудились в поте лица, но так и не смогли отполировать игру до блеска. Быть может, когда ошибки починят, провести в ней пару вечеров будет приятно, но пока этот антиквариат смотрится весьма причудливо в окружении хай-тек гаджетов современных приключений.

Armikrog

Обзор Call of Duty: Black Ops III

Обладая невероятными ресурсами и полной финансовой свободой, создатели Call of Dutyмогли бы достичь просветления в Индии, расширить сознание в Амстердаме, создать десяток уникальных игр или купить всему коллективу туристические билеты на МКС, откуда, презирая простых смертных, продолжить создавать свой самый успешный шутер в условиях полной невесомости. Но как бы ни сменялись звезды на бархатном небосводе, декорации сменяли друг друга вместе с безымянными героями, Call of Duty вот уже почти десятилетие остается одной и той же игрой. Можно придумывать новые истории, создавать виртуальную реальность, добавлять элементы из других проектов или бросать игрока против космических террористов, но под слоем из плотной штукатурки проступают ржавые болты морально устаревшей игры.

Call of Duty: Black Ops III

А ведь какие были ожидания! Красивый, пропитанный атмосферой в стиле Deus Ex ролик об опасных технологиях, далеком 2065 году, мировом заговоре и боевых роботах смог удивить нас пол года назад. Финальная игра же походит на творчество нескольких студентов-модеров, которые решили сделать неофициальное продолжение Homefront. Глупые враги в лабиринте из пластиковых декораций вызывают исключительно ассоциации с творчеством B-студий. Чрезмерное насилие, где людей сжигают в живую, отрывают или отпиливают конечности, пытают водой и прижигают задницы газовыми горелками, соседствует с нелепыми роботами из советских театральных кинопостановок, странными сценами и искусственным интеллектом, который предпочитает умирать по скриптам под канонаду пропитанных фальшем экшен-сцен.

История Black Ops 3 рассказывает о приключениях оперативника ЦРУ, готового по вашему выбору быть любого пола, который в результате секретной операции в Эфиопии получает смертельные ранения и возвращается в строй, как продвинутый киберсолдат с уникальными способностями, современной системой трекинга и прочими технологичными небылицами. Чем дальше сюжет погружается в мир запретных экспериментов и глобальных корпораций, тем больше разработчики стараются поразить гигантскими взрывами, шагающим роботами и забегами, где среди пыли и грязи не видно ни атакующих, ни вашего смелого персонажа.

Call of Duty: Black Ops III

Первые этапы после технической модернизации героя пытаются впечатлить массовыми разрушениями и спуском в бездонную пропасть заброшенного объекта, где о былой цивилизации напоминает гигантский океанический аквариум. Уровень-цитата из своего же наследия с ураганом в Сингапуре и последующие наркотические измерения вызывают сожаление, но куда больше разочаровывает базовая структура игры. Вы все так же бездумно уничтожаете глупых противников, которые умирают, достигнув запретного скрипта или даже от простого столкновения с вами.

Смерть от выстрела в руку, на которую мы жаловались в прошлых частях, стала не заметна из-за новой кибернетической системы, которая подсвечивает всех врагов на экране, выводя над их головой уникальные характеристики, рассказывая вам об их поведении, целях и уровне агрессии. Благодаря этой замечательной подсказке большинство солдат погибают на большом расстоянии, других вы сметаете в труху при помощи новой системы кибернетических умений. Иногда расстояние между вами и целью такое, что вы просто не замечаете, куда попали, выстрелив очередью примерно в заданном направлении. Ну и, конечно, с повышением уровня сложности вы обязательно погибаете от ливня пуль, не понимая, кто нанес вам смертельное ранение и откуда. Здесь новый Call of Duty мало чем отличается от старых частей, где вы планомерно отстреливали врагов или пробегали контрольные точки, надеясь на тупость системы. При этом игра пытается подгонять вас вперед, требуя достигнуть сюжетной точки, но скрипт не запускается до тех пор, пока вы не завалите всех солдат или роботов на маленьком огрызке карты.

Call of Duty: Black Ops III

Роботы, медлительные и по анимации похожие на зомби машины, берут числом и огневым превосходством, за исключением шаров-камикадзе, взрывающихся сотней смертоносных ножей. В свою очередь, настоящие ходячие мертвецы тоже появляются в запутанном сюжете, но исключительно в качестве декорации к глюкам системы. Иногда на смену тупым железякам приходят механизмы на гусеницах и дроны. Отдельно стоят гигантские боевые машины, для победы над которыми надо сначала из автомата снять защиту и только потом уничтожить из специально подложенной в этот момент ракетницы.

Call of Duty уже не задает моду, а бездарно копирует чужие идеи, поэтому вы не можете подбирать оружие врагов до тех пор, пока не найдете зарытый в глубине меню перк и не выставите его перед миссией. Лишь прокачав и вставив его в один из двух доступных слотов, у вас появляется кнопка сбора оружия. В эти ячейки можно также помещать бег по стенам, дополнительную защиту и прочие полезные дополнения. Как уже было сказано выше, слота всего два, так что вам придется делать непростой выбор. И если вы не активировали возможность подъема пушек противника, то единственным вариантом для вас останется создание наборов собственного оружия, которые можно сменить лишь в определенные моменты в специально предназначенных точках, вместе с группами специальных умений.

Call of Duty: Black Ops III

Способности, в свою очередь, – это побочное оружие. Разделенные на три категории наборов, уникальные возможности предлагают вам наносить мощные кинетические удары в землю рядом с группами врагов, отбрасывая или уничтожая их на месте, призывать рой нано-ботов, который по цепочке сжигает людей, поджаривать роботов электроволной, взламывать турели и дронов, обращая оружие врага против него самого. Навыки не просто отличаются по группам, но и работают только против людей или только машин. Учитывая длительное время на перезарядку, вы должны принять решение против кого использовать ваши умения и в какой момент времени. Причем, в случаях, когда вы зажаты в глухой обороне в углу, а патронов не осталось, способности остаются единственным средством борьбы. За исключением случаев с редкими бронированными людьми и большими роботами именно благодаря этим умениям у вас есть шанс стать победителем.

Сменить набор способностей и оружия можно в начале игры и в ключевых точках, где вас ждет амуниция. Особенности дизайна заставляют вас держаться ближе к специальным ящикам с патронами, которые зачастую разбросаны через каждые несколько метров. Забавно, но анимация перезарядки пулемета занимает в два раза больше времени, чем пополнение патронов из ящика, что позволяет легко обходить ограничения, созданные гением разработчика.

По окончанию каждого задания вы получаете уровень и очки опыта, которые можно потратить на улучшение способностей или покупку и модификацию оружия. Создатели считают, что и то, и другое является частью общей системы баланса, поэтому приобретая новый автомат, вы потратите весь опыт и не сможете открыть новые способности.

Call of Duty: Black Ops III

Уровень освоения оружия поднимается исключительно от самого использования, но на самом деле активное применение пулемета прокачивает только конкретный пулемет, а не весь класс оружия. То есть, при покупке новой модели, ее надо прокачивать с нуля.

Графическая составляющая вызывает смешанные чувства. Складывается ощущение, что за уровни отвечали разные команды, так как в одном случае перед вами будут мелькать примитивные коробки с минимумом деталей, а в другом – красивое Next-Gen окружение с яркими эффектами. Black Ops 3 работает в 60fps, но картинку портит обрезанная анимация, в результате чего на игру куда приятнее смотреть на скриншотах, чем в живую.

Отдельное внимание в Call of Duty: Black Ops 3 отдано равноправию полов. Вы можете не только создавать женских персонажей, но и врагов-женщин среди противников равное количество, как и мужчин. Также, как и в Assassin’s Creed: Syndicate, это выглядит весьма странно. И местами нелепо.

Call of Duty: Black Ops III

Несколько слов стоит уделить русской локализации. Перевод с безнадежной пунктуацией и грамматикой ни в чем не уступает актерам озвучки, которые играют настолько отрешенно и местами фальшиво, что где-то далеко со дна глубокого океана времени медленно поднимаются скелеты пиратов на Черной Жемчужине «полностью русской версии».

Call of Duty: Black Ops 3 пытается удивить неожиданной историей, но сюжет становится интересным только к концу игры. Основная механика остается такой же, как и раньше, за исключением роботов, сюжетных полетов на кораблях, которые фактически ни на что не влияют, а также глупых ограничений, создаваемых системой перков в одиночном режиме. Слишком заметные скрипты, местами угловатая графика и обрезанная анимация, самоповторы, а также забеги с разрушениями, где можно просто отложить контроллер в сторону, делают сюжетную кампанию в своей основе скучной и пластмассовой.

Call of Duty: Black Ops III

Новая игра Obsidian будет анонсирована в ближайшие месяцы

Один из основателей Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) в интервью Game Informer рассказал о том, что новый проект студии будет анонсирован в течение ближайших месяцев.

Уркхарт поведал, что какое-то время назад Obsidian трудилась над ролевой игрой под кодовым названием «Stormlands» по заказу Microsoft, но в итоге компания отказалась от разработки. В последствие неизвестный издатель подхватил проект и готовит официальный показ в ближайшие месяцы.

Напомним, 4-го декабря пройдет традиционное игровое шоу The Game Awards 2015, на котором, вероятно, зрители и узнают первые детали об игре.

Обзор StarCraft II: Legacy of The Void

Последние пару лет индустрия развлечений светит особенно ярко для людей, тяготеющих к звёздам. И если диванные эйнштейны всё никак не могут унять споры о научности «Интерстеллара» и «Марсианина», то любители боевых космоэпиков с бластерами, силовыми щитами и световыми мечами рискуют взорваться от перенасыщения, подобно сверхновой. Вот-вот нагрянет новый фильм по Star Wars, параллельно запускается Battlefront, Nintendo готовит западный релиз Xenoblade X, а на просторах Xbox Live и PSN не замолкают бесконечные сечи в Destiny: The Taken Kingи Halo 5: Guardians.

StarCraft II: Legacy of The Void

Выступление Blizzard на этом празднике жизни выдалось особенно волнительным. Семнадцать лет назад мир узрел одну из величайших ПК-игр в истории и первую стратегию, показавшую как должен работать ассиметричный баланс – StarCraft. В тот знаменательный день началась захватывающая история, породившая легендарных героев.Джим Рейнор, Сара Керриган и тёмный прелат Зератул со временем стали одними из самых узнаваемых и колоритных образов индустрии.

StarCraft II: Legacy of The Void призвана поставить в этой истории точку, исключительно жирную и с идеальными контурами круга. Малопонятную каракулю или, чего доброго, многоточие фанаты попросту не стерпят. И Blizzard не ударили в грязь лицом, лебединая песнь получилась прекрасной.

StarCraft II: Legacy of The Void

Пока Рейнор грабил поезда и вершил локальную революцию, а Керриган отращивала щупальца для личной вендетты, Истинное Зло в лице тёмного бога Амуна набирало силы с целью поработить и перелопатить на генном уровне все живое. По заветам WarCraft III: Reign of Chaos последний акт и почётное право разгребать эту кашу достаётся расе древнейших и мудрейших.

С первых же миссий всё катится к чертям — Амун заражает своим тёмным влиянием Кхалу– единую сеть, заменяющую протоссам интернет, телевидение и учебники истории, после чего несчастные теряют рассудок и встают на сторону тёмного божества. Избежать подобной участи смогли лишь немногочисленные племена изгоев, не связанные с Кхалой (Талдаримы, Неразимы и другие) и те, кому вовремя обрубили нейронные узы.

Одним из последних стал главный герой – молодой иерарх Артанис. Ветераны серии познакомились с ним ещё в StarCraft: Brood War. Артанис – личность крайне идеалистичная. Зашкаливающее чувство справедливости и навязчивое желание спасти всех и вся сочатся из каждой его фразы, а пафосом герой благоухает так, что мысленно дорисовываешь развеивающиеся на ветру лепестки сакуры, стоит иерарху появиться на экране.

StarCraft II: Legacy of The Void

Как ни странно, именно такой персонаж органично сочетается с эпохальным размахом истории. На экране то и дело решаются судьбы целых народов, взрываются планеты, заключаются невообразимые прежде союзы, а великие герои трагически гибнут.

Традиционно восхитительная музыка подчеркивает нужный настрой, то тревожно гремя в ответственные моменты, то создавая атмосферу чего-то таинственного. CG-роликами бомбят с завидной регулярностью и радуют глаз, даже несмотря на артефакты сжатия, а заставки на движке, которые стали бичом Diablo 3 и предыдущих актов StarCraft 2, в кои-то веки выглядят симпатично за счёт освещения и грамотной работы с глубиной резкости.

Сценарий в очередной раз развязывает руки дизайнерам, и те, ловко жонглируя видами врагов, условиями и географической обстановкой, выдали потрясающе разнообразные миссии.

Поначалу подход Blizzard несколько обезоруживает. После подробного обучения тонкостям протосского ремесла в Wings of Liberty и по-настоящему хардкорных заданий в бесплатном прологе Whispers of Oblivion нас вновь начинают заботливо вести за ручку, объясняя, зачем нужно строить пилоны и как круто сталкеры могут телепортироваться сквозь препятствия. Дизайнеры искусственно ограничивают игрока, выдавая основных юнитов на протяжении большей части кампании. Шаг, конечно, спорный и неуместно консервативный, но подобный формат позволяет поддерживать нужную динамику и баланс происходящего, плавно накаляя обстановку.

StarCraft II: Legacy of The Void

Как уже было отмечено выше, миссии держат марку по проработке, разнообразию и креативности. Вот мы скрепя зубами удерживаем оборону, где превосходящие силы зергов и гибридов атакуют аж с четырёх сторон. В следующем задании уже сами ведём скоростной блицкриг с захватом точек, пиная осатаневших протоссов. Затем неспешно исследуем таинственный храм в компании двух героев, сталкиваясь с неведомыми доселе стражами. Казалось бы, что принципиально нового можно придумать после Wings of Liberty и Heart of the Swarm? Однако, фантазия авторов вновь выдаёт нечто неординарное. Например, задание, в котором база находится на подвижной платформе, которую игрок перемещает как душе угодно. В другой миссии посреди карты два злобных талдарима яростно начищают друг другу морды, пытаясь столкнуть оппонента в пропасть, пока наши войска отыгрывают роль разъяренных болельщиков. Напрямую вмешаться в схватку нельзя, но разнести фанатов «неправильного» бойца, воодушевляя своего, – пожалуйста!

Как и героям предыдущих актов, Артанису довольно скоро достанется собственный корабль – «Копьё Адуна», постепенно обрастающий экипажем и улучшениями. После каждой миссии дозволено вести задушевные беседы с подчиненными, которые откроют игроку немало тайн о тяготах протосского быта. Перворожденные, кстати, не обладают лицевой анимацией, так как общаются исключительно телепатически. К сожалению, что сам иерарх, что его спутники, начисто лишены чувства юмора, а немногочисленные забавные сценки связаны, как правило, с появлением в кадре знакомых из прошлых актов, вроде механика Свонна, поэтому большинство диалогов могут показаться занудными из-за железобетонной серьёзности. Не хватает всё-таки Перворождённым своего аналога кают-компании с музыкальным автоматом, телевидением и игровыми автоматами. Ситуация несколько выравнивается, когда на борту окажется высокомерный Аларак, без стеснения критикующий идеалы и планы Артаниса, орудуя бронебойным сарказмом.

StarCraft II: Legacy of The Void

«Копьё Адуна» — это не просто место, где можно отдышаться после очередной изнуряющей битвы, но и полноценный участник поля боя, работающий в виде набора активных и пассивных способностей. Если поначалу дозволено только изредка вызывать пилон в любую видимую точку карты, то по мере продвижения сюжета появится множество сверхполезных спеллов — от орбитальной бомбардировки до заморозки всех врагов. Сложно описать тот восторг, когда впервые интерфейс перестраивается в прицел корабельного оружия и нам дают точечно жахнуть с орбиты по вражьим тушкам.

Перед каждым заданием можно перераспределять доступные способности, но взять всё самое мощное не получится, есть ограничение на текущий запас соларита, который следует грамотно распределить. Последним щедро вознаграждают за выполнение дополнительных задач. Навязчивое желание «выполнить всё» заставит серьёзно пересмотреть тактику, вынуждая, например, в оборонительной миссии провести несколько рискованных вылазок.

Как и в Heart of the Swarm, у каждого бойца предусмотрено три вариации. Разработчики учли пожелания фанатов и дали возможность перед каждой миссией выбирать состав войск вместо окончательных мутаций до конца кампании.

StarCraft II: Legacy of The Void

Акт за Перворождённых получился более собранным, чем предыдущий. Сюжет постоянно держит в напряжении и не скатывается в затяжную подготовку к финальной вендетте. Стало меньше прямолинейных прогулок и больше сложноустроенных побоищ с необходимостью одновременно воевать на нескольких фронтах. Но самая сочная часть одиночного режима Legacy of the Void хранится под таинственной вкладкой «эпилог». Если планка эпичности до этого лишь упиралась в потолок возможного, то здесь она пробивает его головой, устремившись далеко к звёздам. По накалу страстей (как игровых, так и сюжетных) в стратегическом мире это действо, пожалуй, не имеет себе равных. В нескольких сложнейших миссиях потребуется продемонстрировать навык владения каждой расой, что награждается серией метких ударов по ностальгии и одним из самых приятных финалов в фантастических играх.

Не сюжетом единым, впрочем, блещет одна из ведущих киберспортивных дисциплин. Мультиплеер – все еще очень важный аспект серии.

Классические бои один на один, часто называемые «шахматами имени Близзард», в очередной раз подверглись тотальному ребалансу. Любителей держать глухую оборону с одной базой расстроят значительно «похудевшие» месторождения минералов. Начальную рутину сильно сократили, дав на старте двенадцать рабочих вместо шести. По традиции каждая раса получила парочку новых юнитов, что ожидаемо аукнулось многочисленными всплесками форумной экспертизы про дисбаланс.

StarCraft II: Legacy of The Void

Режим «Архонт», позволяющий двум игрокам управлять одной базой, не нов — в Brood War он назывался «Team Melee». В своё время этот режим не снискал популярности в основном из-за отсутствия системы автоматического подбора игроков. Предсказать, как встретят его геймеры на этот раз, невозможно, но сам опыт ведения коллективного хозяйства в RTS весьма любопытен.

Следуя современным тенденциям, Blizzard добавила долгожданные кооперативные миссии, где два игрока выполняют различные задания, отбиваясь от бесчисленных компьютерных болванчиков. Только выбирать приходится не отдельную расу, а персонажа со своим набором юнитов, способностей и ограничениями. К примеру, матриарх Воразун специализируется на маскировке, но в открытых сражениях проявляет себя заметно слабее того же Артаниса, так как не имеет доступа к заводу робототехники и, соответственно, могучим колоссам. Каждый персонаж со временем прокачивается, обрастая новыми полезными способностями. На сложностях «Ветеран» и «Эксперт» без грамотного взаимодействия двух игроков миссии будут заканчиваться весьма быстро и плачевно, поэтому крайне желательно брать в битву проверенных людей. Проблема в том, что миссий на данный момент всего лишь шесть, и они напоминают слегка переработанные задания кампании, вроде ограбления поездов. Играется это дело задорно, но без регулярной поддержки новыми картами и героями режим рискует кануть в пучину забвения.

Некоторые моменты откровенно разочаровали. Нелинейность, замечательно проявившая себя в Wings of Liberty, так и осталась прерогативой Wings of Liberty. А жаль. От возможности решить судьбу если не вселенной, то отдельных личностей, никто бы не отказался. Многие, разумеется, не удержатся от дежурных придирок к ветхости движка. Другие пожалуются на недостаточно длинный и подробный финальный ролик. Кто-то вновь начнёт горькую песнь про распил «игры на три части хрустящих купюр ради». Но единственное, что меня действительно печалило после финальных титров, так это то, чтоStarCraft II: Legacy of The Void не приносит поутру поднос с горячим кофе и свежеприготовленной яичницей после очередной бессонной ночи с практически безупречным завершением великой игры.

Star Wars: Battlefront — средняя оценка шутера от DICE в прессе не дотягивает до 8 баллов

ети появились первые обзорные материалы шутера Star Wars: Battlefront студииDICE и компании Electronic Arts. Средний рейтинг игры на момент написания данной новости не дотягивает до 8 баллов. На сайте Metacritic зафиксирован показатель в72/100 на Xbox One (11 рецензий) и 77/100 на PlayStation 4 (7 рецензий).

Практически все называют игру жутко красивой — «картинка действительно впечатляет, разработчики выложились на все сто процентов», но только контента вот при цене в $60завезли маловато. Одни готовы подождать (там и платное DLC на горизонте) и ставят проекту 8-9 баллов, другие считают такой подход неправильным. Вердикт — ярко, аутентично, фансервисно, но мало.

* Hardcore Gamer — 6/10

* Destructoid — 6/10

* Hobby Consolas — 9/10

* God if a Geek - 8,5/10

* GameTrailers — 8,1/10

* Meristation — 8/10

* USgamer - 7/10

* Attack of the Fanboy — 7/10

* VideoGamer — 7/10

* Giant Bomb — 6/10

* GamesRadar+ — 8/10

* AusGamers — 9/10

* Gameblog.fr — 7/10

* GameSpot - 7/10

* Game Revolution — 7/10

Star Wars: Battlefront выходит уже сегодня, 17 ноября.

Обзор Warhammer: End Times — Vermintide

Пока Valve продолжает бить баклуши и страдает от боязни цифры три, а Turtle Rockсмачно плюхнулась в навоз с игрой Evolve, студия Fatshark выпустила идейного наследника Left4Dead в декорациях Warhammer Fantasy Battles. Результат вышел весьма недурным, особенно, если учесть их провал с игрой Escape from Dead Island

Действия кооперативного эшена Warhammer: End Times — Vermintide происходит в мире так называемого Old Warhammer. К континенту стремительно несется комета, которая впоследствии станет причиной глобального катаклизма. Однако у жителей городкаУбершрайк есть проблемы поважнее — злобные и прожорливые крысолюди скейвены внезапно перешли в атаку, заполонив территорию и сожрав значительную часть населения. Теперь на их пути стоят только пятеро героев, которые полны решимости остановить творящееся вокруг безумие.

Те, кто играл в Left4Dead, почувствуют себя как дома, ведь разработчики явно ориентировались на проект Valve и Turtle Rock. Вдохновившись последними трендами индустрии и замешав все на густом бульоне мифологии Warhammer, разработчики добавили зону лобби, в которой игроки собираются вместе, подбирают и прокачивают экипировку, а также включают приглянувшийся уровень. Задачи стандарты — пройти из пункта А в пункт Б, сохранив руки-ноги. Иногда для разнообразия вас могут заставить собирать ресурсы или уничтожать объекты, находясь под бесконечной атакой противника.

Местный ИИ-режиссер обожает в самый неподходящий момент насылать орды мерзких грызунов. Ядро чумной армии составляют клановые крысы и рабы, однако Fatshark не забыли о вожаках, многие из которых вновь заставляют вспомнить о Left4Dead.

Warhammer: End Times - Vermintide

Серых штурмовиков в доспехах берут лишь мощные атаки. В свою очередь, глобадёры-отравители закидывают территорию сферами, заполненные ядовитыми парами варпстоуна. Бегущие по водостокам — местный аналог Хищника и одна из главных причин откладывать кирпичи. Они атакуют внезапно и быстро убегают. Погонщики — замена Курильщику. С помощью своих посохов с клещами они хватают жертву, быстро оттаскивают ее в темный угол и душат. Рэтлинг-ганы — вооруженные тяжелыми пулеметами крысы, которые обожают накрывать героев шквалом варп-пуль в самый неподходящий момент.

И напоследок, крысоогр — мутант-скейвен, который представляет опасность на всех уровнях сложности. В Warhammer: End Times — Vermintide он выполняет обязанности “танка”.

Всю вышеперечисленную чумную братию можно одолеть только слаженными и продуманными действиями в кооперативе. Игрокам на выбор предоставлены пять героев: лесная эльфийка Кериллиан, имперский солдат Маркус, охотник на ведьм Виктор, волшебница Сиенна и гном Бардин. Каждый из них обладает теми или иными навыками. Так, эльфийка полагается на лук с разными типами стрел. Маркус универсален, поэтому без проблем использует винтовки и орудует в ближнем бою. Виктор специализируется на пистолетах. Сиенна обожает посохи, которые при неправильном обращении подрывают героиню. А гном предпочитает топоры и молоты, однако не брезгует и огнестрельными игрушками.

Как уже говорилось выше, Warhammer: End Times — Vermintide действительно требует слаженных действий, сурово наказывая за просчеты. Крысолюди нападают неожиданно и всегда большими толпами, поэтому герои должны разделить свои обязанности, чтобы победить. Гном за счет своего роста, идеален в обороне, открывая более высоким Виктору и Маркусу отличный обзор для атак. В то время как Сиенна трудится над основной массой врагов, а Кериллиан изничтожает мельтешащих вдали вожаков. Однако, данная тактика становится практически бесполезной, когда игроки попадают на открытые пространства.

Основной баланс игры смещен в сторону холодного оружия, и надо отметить, что Vermintide размахивать мечами не надоедает. У каждого из героев также есть свои дальнобойные аргументы, однако игроки будут то и дело оставаться без патронов в самый неподходящий момент.

Warhammer: End Times - Vermintide

По мере прохождения вам будут попадаться особые предметы, влияющие на итоговую награду, которая определяется броском костей. Чем больше редких предметов вы собрали, тем больше дайсов позволят использовать после завершения карты, что влияет на вероятность получения редкой экипировки. Тем не менее, они еще и усложняют игру. Например, книги занимают слот аптечки, а гримуары дают штраф к здоровью всех игроков. Судьба проигнорировала ваши мольбы? Вы всегда можете вернуться в таверны и перековать ненужный хлам во что-то более мощное.

Герои пройдут через огонь, воду и медные трубы на весьма живописных и разнообразных картах. Начав на узких улочках мрачного Убершрайка, мы побываем в портовой зоне, канализации, в сельской местности, на болотах, в пещерах и даже на кладбище. Особенно стоит выделить замок местного волшебника, в котором понятия о пространстве подверглись искажениям, поэтому не всегда понятно, идет ли кучка бойцов по полу или по стенам с книгами.

Графически игра выглядит неплохо, однако Fatshark абсолютно не озаботилась оптимизацией, поэтому даже на мощном компьютере наблюдаются крайне неприятные проседания, на которые не влияет даже изменение настроек. Владельцы средних и слабых компьютеров будут вынуждены страдать. Более того, периодически тут и там встречаются раздражающие баги, вроде бегущего по воздуху Крысоогра, провалов сквозь текстуры или скейвена с пулеметом, который может стреляет сквозь стену. Лидерство в топе ненависти держит Погонщик, посох которого умеет удлиняться и изгибаться в самых невообразимых конфигурациях.

Warhammer: End Times - Vermintide

Обидно, что патчи пока особо ситуацию не поменяли, а наоборот, даже усугубили, в результате чего патруль Серых штурмовиков может доблестно буксовать в стенку, не обращая внимания на игроков.

Fatshark удалось сделать достойного идейного наследника Left4Dead. Жаль только, что разработчикам не хватило профессионализма, чтобы как следует оптимизировать игру. С другой стороны, End Times — Vermintide обладает затягивающим игровым процессом, упакованным в невероятно атмосферную вселенную Warhammer, поэтому вы будете возвращаться в нее снова и снова. И это перевешивает большинство недостатков.

 

Resident Evil 6 выйдет на PlayStation 4 и Xbox One

Приключенческий боевик Resident Evil 6, впервые выпущенный на консоляхPlayStation 3 и Xbox 360 три года назад, будет переиздан в версиях дляPlayStation 4 и Xbox One. Об этом стало из обновления корейской государственной рейтинговой организации сегодня ночью, сообщает портал Gematsu.

Компания Capcom пока не подтвердила информацию официально, но абсолютно все регистрационные случаи Korean Game Rating Board приводят к анонсам. Например, именно из Кореи пришли новости о портировании Resident Evil Revelations с 3DS на стационарные устройства. В данном случае нам остается лишь подождать заявления издателя.

Resident Evil 6, помимо консолей вышедший на PC, получил довольно противоречивые отзывы в прессе, но в конечном итоге смог удовлетворить Capcom в коммерческом плане.

В настоящее время команда Resident Evil экспериментирует с виртуальной реальностью и готовит ремастер Resident Evil 0. Capcom также планирует выпустить шутер Resident Evil: Umbrella Corps.

Sony официально подтвердила эмуляцию игр с PlayStation 2 на PlayStation 4

Компания Sony Computer Entertainment официально подтвердила возможность эмуляции игр с PlayStation 2 на PlayStation 4. Детали пока не раскрываются, но из анонса следует, что в обозримом будущем магазин PlayStation Store пополнится релизами с PlayStation 2. Еще в сентябре на сайте PEGI засветились Ape Escape 2, Dark Cloud 2 и Twisted Metal: Black для новой приставки, однако позже их упоминание исчезло.

«Мы прорабатываем технологию эмуляции, чтобы перенести игры с PlayStation 2 на PlayStation 4. Но это все, что можно сказать на данный момент», — объяснил представитель SCE.

Новость о работающем эмуляторе изначально распространил портал Eurogamer. В комплекте бандла Star Wars: Battlefront поставляется серия классических «Звездных Войн», в том числе три игры с PlayStation 2. Они запускаются с характерным для консоли логотипом и звуком, имеют классическую раскладку управления и подсвечивает сообщения об использовании стандартной карты памяти PlayStation 2. Старые игры на этом системном эмуляторе выводятся на экран в подтянутом нативном разрешении и с «апскейлнутыми» текстурами. Кроме того, они «дружат» с трофеями.

Журналисты предполагают, что подробнее об эмуляции и планах по распространению игр команда PlayStation расскажет на декабрьском ивенте PlayStation Experience.

Мы будем следить за обновлениями и держать вас в курсе.

В Fallout 4 обнаружили секретное оружие

Fallout 4 Fallout 4

В процессе разработки любая игра проходит перечень изменений, иногда теряя те или иные элементы контента. Как стало известно Gamebomb.ru, четвертая часть серии Bethesda Softworks не стала исключением — из Fallout 4 вырезали одно из оружий.

Разработчики создали необычный многозарядный гарпун с помповым механизмом перезарядки на сжатом воздухе. Не исключено, что оружие предназначалось для подводных баталий. Как бы то ни было, в конечном счете этот вид оружия сделали недоступным для геймеров. Видимо, из-за того, что от подводных баталий решили отказаться.

Секретный гарпун обнаружил один из моддеров под ником xxdeathknight72xx. Разбирая код Fallout 4, моддеру удалось «воскресить» оружие под названием «Железнодорожное ружье» (Railway Rifle), которое теперь доступно всем желающим в виде модификации игры.

Для наглядной демонстрации возможностей гарпуна один из геймеров записал видео, в котором продемонстрировал его убийственные показатели. Как подсмотрел Gamebomb.ru, автор ролика один за одним сносил головы рейдерам, оставляя их головы крутиться на гарпунах в назидание другим. Не исключено, что в будущем моддеры обнаружат и другие элементы вырезанного контента, оставленные в игре.

Новости, новости Беларуси, последние новости, новости мира на Uvaga.By